所在
都城
行军
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大业末年至贞观初 · 以一人之身,入群雄之局
五维(统率 / 武力 / 智力 / 政治 / 魅力)随办差增长。每月 3~7 点行动力,差事消耗行动力,按属性判定成败,得功绩、名声与属性成长。功绩擢升官阶,官阶决定带兵上限与权限。
在野可游历各城、习武读书、聚义蓄兵;名声足则出仕任一势力;官阶至长史可出镇一郡、请战出征;名声 ≥120、私兵 ≥2500、私财 ≥600 可于所在城举兵自立,自成一国。
每城有农业(粮)、商业(金)、军事(募兵)、科技(战力)、城防、治安、人口。君主可下令发展与征兵;太守亦然。府库金粮为势力共享。
只能攻打相邻城池。选兵力、兵种(步 / 骑 / 弓 / 水)、大将,行军 1~3 月(视地形)。战力 = 兵数 × 统率 × 兵种 × 士气 × 科技 × 地形 × 个性,守方另有城防加成。右栏「军略」给出胜率预估。
各势力每月自行发展四维、募兵、登庸在野、评估边境胜机出兵、随机外交。史实年表在对应年月触发(立国、易主、大战),但此后天下走势由推演决定,不必照史。
天下归一、年届七旬、势力覆亡或至贞观四年(630),本局结束。存档存于浏览器本地,可导出为文本另存。
每位武将都有 1~2 个特殊技(名将专属,其余按个性派生),在「接战 / 攻城 / 决胜」三阶段按智力概率发动。城池页可营造云梯、冲车、井阑、投石车、地道、火攻具,出兵时在「军略」勾选随军装配(最多 2 具)。参战会弹出三阶段战报并播放箭雨、投石、火攻、金光特效。